Pega, mata e come (Vilas Parte I)

Se correr o bicho pega, se ficar o bicho come! E se não fizer nada, o bicho mata! Começou hoje o jogo maaaaaaaais esperado do acampamento para os mais velhos, o Jogo de Vilas!!! Esse é um momento que envolve confiança, coragem, medo e superação de todo o grupo, pois enfrentam provações, testes hercúleos e traições inesperadas. Estão a todo momento à flor da pele. Começam logo cedo com aquele frio na barriga, a expectativa da vitória, e a antecipação das dificuldades que enfrentarão no caminho.

Foi esta manhã que saíram os Carcará e Araponga na missão de levar para casa uma jaca que simboliza o peso da vitória. O que será que vai acontecer nos próximos capítulos? Sintonizem aqui no mesmo arraial-canal!

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